<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Собрание: Розміщено кваліфікаційні роботи бакалаврського рівня</title>
    <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/17770</link>
    <description>Розміщено кваліфікаційні роботи бакалаврського рівня</description>
    <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 23:17:40 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-12T23:17:40Z</dc:date>
    <item>
      <title>Удосконалення маркетингової товарної політики підприємства</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33496</link>
      <description>Название: Удосконалення маркетингової товарної політики підприємства
Авторы: Шостак, Катерина Євгенівна
Краткий осмотр (реферат): У кваліфікаційній оботі досліджено теоретичні та практичні аспекти формування маркетингової товарної політики на прикладі ТМ Schwarzkopf. Визначено роль товарної політики у зміцненні конкурентоспроможності бренду, проведено аналіз ринку косметичних засобів в Україні, досліджено діяльність ПрАТ «Хенкель Україна». Застосовано методи SWOT- і ABC- аналізу для виявлення стратегічного потенціалу та ефективності асортиментної структури. На основі результатів запропоновано обґрунтовані рекомендації щодо оптимізації товарного портфеля, впровадження інновацій, орієнтації на екотренди та персоналізацію продукції.; This qualification paper explores theoretical and practical aspects of forming a marketing product policy using the case of the Schwarzkopf trademark. The study highlights the role of product policy in strengthening brand competitiveness, analyzes the cosmetics market in Ukraine, and investigates the activities of PJSC «Henkel Ukraine». SWOT and ABC analysis methods were applied to identify strategic potential and evaluate the effectiveness of the assortment structure. Based on the results, well-founded recommendations were proposed to optimize the product portfolio, implement innovations, and focus on eco-trends and product personalization.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33496</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка фірмового стилю для бару «Квіткова Мафія»</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33494</link>
      <description>Название: Розробка фірмового стилю для бару «Квіткова Мафія»
Авторы: Бондаренко, Олена Володимирівна
Краткий осмотр (реферат): У кваліфікаційній роботі розроблено фірмовий стиль для бару «Квіткова Мафія». Досліджено еволюцію фірмового стилю, проаналізовано основні тенденції створення та використання фірмовового стилю в обраній товарній категорії, визначено основні елементи та носії фірмового стилю для закладів харчування. Визначено особливості роботи бару «Квіткова Мафія», охарактеризовано потенційних споживачів  та особливості фірмового забезпечення. На основі аналізу отриманої інформації розроблено концепцію фірмового стилю бренду, що  забезпечить його легку ідентифікацію та пізнаваність. Обрано програмне забезпечення та матеріали для реалізації проєкту на різних носіях фірмового стилю.; In the qualification work, a corporate identity for the “Flower Mafia” bar was developed. The evolution of the corporate identity was studied, the main trends in the creation and use of the corporate identity in the selected product category were analyzed, the main elements and carriers of the corporate identity for catering establishments were identified. The features of the “Flower Mafia” bar were determined, potential consumers and features of the corporate identity were characterized. Based on the analysis of the information received, a concept of the brand’s corporate identity was developed, which will ensure its easy identification and recognition. Software and materials were selected for the project’s implementation on various carriers of the corporate identity.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33494</guid>
      <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка концепт-арту для відеогри «Hypergrid» в жанрі кіберпанк</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33273</link>
      <description>Название: Розробка концепт-арту для відеогри «Hypergrid» в жанрі кіберпанк
Авторы: Кохан, Софіїя Юріївна
Краткий осмотр (реферат): In the qualifying work, the concept art of the main and secondary characters for the video game "Hypergrid" in the cyberpunk genre was developed. Created the design of characters and other visual elements of the game. Backgrounds, locations and scenes were developed, as well as a logo.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33273</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка фірмового стилю музею “Писанка”</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33272</link>
      <description>Название: Розробка фірмового стилю музею “Писанка”
Авторы: Загоруйко, Діана Леонідівна
Краткий осмотр (реферат): This qualification work presents the development of a corporate identity for the “Pysanka” Museum. It explores the importance of visual identity for cultural institutions, the specifics of museum branding, and the role of design in creating recognition. The study includes an analysis of the identity of ethnic museums, as well as the creation of a logo, color palette, typography, and application examples of the style. The proposed solution aims to form a cohesive visual image of the museum, enhance its appeal to visitors, and promote Ukrainian cultural heritage.&#xD;
Key words: identity, corporate identity, museum, ethnic, pysanka.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33272</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка ілюстрацій для пригодницької гри "Спадок Туата Де Дананн"</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33271</link>
      <description>Название: Розробка ілюстрацій для пригодницької гри "Спадок Туата Де Дананн"
Авторы: Гвоздінська, Ірина Вадимівна
Краткий осмотр (реферат): The qualification work included the development of illustrations for the main and secondary characters for the original adventure video game "Legacy of the Tuatha De Danann". The design of the game environment and other visual and functional elements of the game was created. The logo and advertising poster for the video game were developed, as well as the development of the brand name, mascot and other components of the identity for the video game development company MythGame.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33271</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Серія ілюстрацій до авторської казки «Прокляття водяників»</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33158</link>
      <description>Название: Серія ілюстрацій до авторської казки «Прокляття водяників»
Авторы: Ольховик, Анастасія Володимирівна
Краткий осмотр (реферат): В кваліфікаційній роботі проведено комплексне дослідження сучасного стану дитячої книжкової ілюстрації в Україні, визначено її ключові тенденції, а також роль ілюстратора у формуванні візуальної культури. Дослідження цільової аудиторії (діти віком 9 – 12 років) та сучасних ілюстрацій показало, що батьки та діти надають перевагу книжкам із яскравими, зрозумілими, стильними та атмосферними ілюстраціями. Окреме місце займає популяризація української культури через візуальні елементи, такі&#xD;
як традиційні орнаменти, народні мотиви, знайомі персонажі з українського фольклору. Розроблено концепцію, персонажей, ілюстрації до дитячої книги «Прокляття водяників» та айдентику для особистого бренду дитячого ілюстратора та письменника «Вільха». В ході роботи було розглянуто основні принципи створення персонажів, використання кольорів, композиційних&#xD;
 рішень та передачі емоційного стану героїв. Ілюстрації створені відповідно до сучасних тенденцій і враховують особливості сприйняття дітьми візуальної інформації.; SUMMARY&#xD;
Olkhovyk A. V. Series of illustrations to the author's fairy tale «The curse of the Watermen».&#xD;
Qualification work for obtaining a bachelor's degree in the specialty 022 Design - Kyiv National University of Technologies and Design, Kyiv, 2025.&#xD;
The qualification work conducted a comprehensive study of the current state of illustration of children's book in Ukraine, identified its key trends, as well as the role of the illustrator in the formation of visual culture.&#xD;
Research on the target audience (children aged 9 – 12 years old) and modern illustrations showed that parents and children prefer books with bright, clear, stylish and atmospheric illustrations. A special place is occupied by the popularization of Ukrainian culture through visual elements, such as traditional ornaments, folk motifs, familiar characters from Ukrainian folklore.&#xD;
The concept, characters, illustrations for the children's book "The curse of the Watermen" and the identity for the personal brand of the children's illustrator and writer "Vilha" were developed. The work included the basic principles of character creation, use of colors, compositional solutions, and conveying the emotional state of the characters. The illustrations are created in accordance with modern trends and take into account the peculiarities of children's perception of visual information.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/33158</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка концепції та дизайн персонажів комп‘ютерної гри у стилі кіберпанку й антиутопії «Dead heart»</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32898</link>
      <description>Название: Розробка концепції та дизайн персонажів комп‘ютерної гри у стилі кіберпанку й антиутопії «Dead heart»
Авторы: Мороз, Мороз
Краткий осмотр (реферат): В кваліфікацій роботі розроблено концепти персонажей та айдентику до оригінальній відеогрі “Dead Heart” на основі стилістики кіберпанк та антиутопії із репрезентацією сучасних соціальних проблем. Усі візуальні концепти були розроблені за допомогою графічної програми Procreate із використанням традиційних матеріалів для начерків. Айдентика була розроблена у програмі для векторної візуалізації Adobe Illustrator. Був проведен детальний аналіз для вивчення процесу роботу концепт та наративних дизайнерів, а також проведено порівняльну роботу із вибіркою аналогів на ігровому ринку.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32898</guid>
      <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Фірмовий стиль бару «Весняна ніч»</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32896</link>
      <description>Название: Фірмовий стиль бару «Весняна ніч»
Авторы: Чайка (Шпортко), Юлія Русланівна
Краткий осмотр (реферат): У кваліфікаційній роботі висвітлено процес створення фірмового стилю для концептуального барного простору, що спеціалізується на авторських квіткових коктейлях. Проаналізовано особливості візуальної айдентики в барній сфері, вивчено гендерні аспекти дизайну та проведено аналіз конкурентів. У межах практичного етапу створено унікальний фірмовий стиль для бренду «Весняна ніч», розроблено логотип, кольорову гаму, типографіку та візуальні елементи для графічного оформлення. Робота поєднує принципи сучасного графічного дизайну з естетикою флористики, акцентуючи увагу на інклюзивності та культурному контексті.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32896</guid>
      <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка серії персонажів комп'ютерної гри «Zenless Zone Zero»</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32895</link>
      <description>Название: Розробка серії персонажів комп'ютерної гри «Zenless Zone Zero»
Авторы: Смілянець, Наталія Сергіївна
Краткий осмотр (реферат): Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню стилю аніме-футуризму в дизайні персонажів комп’ютерних ігор на прикладі створення авторської серії персонажів для гри «Zenless Zone Zero». У межах проєкту проаналізовано візуально-стилістичні підходи до створення персонажів у сучасних відеоіграх, зокрема архетипи, роль кольору, силуету та костюму, а також способи передачі наративу через дизайн. Значну увагу приділено вивченню ознак аніме-футуристичного стилю, який поєднує естетику японської анімації та елементи кіберпанку, урбаністики та футуристичних технологій. Автором розроблено п’ять оригінальних персонажів, які відповідають візуальній мові гри «Zenless Zone Zero» та водночас демонструють індивідуальні творчі рішення. Робота охоплює як теоретичний аналіз, так і практичну реалізацію проєкту в цифровому середовищі з використанням сучасного програмного забезпечення.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32895</guid>
      <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Дизайн персонажів пригодницької комп’ютерної гри з елементами хорору «Місто забутих вулиць»</title>
      <link>https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32894</link>
      <description>Название: Дизайн персонажів пригодницької комп’ютерної гри з елементами хорору «Місто забутих вулиць»
Авторы: Саковцева, Ірина Андріївна
Краткий осмотр (реферат): У кваліфікаційній роботі на основі дослідження основних принципів створення персонажів пригодницьких комп'ютерних ігор розроблено концепт-арт та дизайн персонажів відеогри з хорором. В ході дослідження визначено як дизайн персонажу відображає його особистість та сюжет; проаналізовано дизайни аналогів персонажів у пригодницьких хорор-відеоіграх; розглянуто теоретичні аспекти дизайну персонажів та його роль для сюжету; визначено основні тенденції в дизайні персонажів; проаналізовано матеріально технологічну базу для створення проєкту. На основі результатів проведеного дослідження та аналізу його результатів створено дизайн трьох головних героїв для відео гри.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32894</guid>
      <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

