Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32691
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorМахович, Інна-
dc.date.accessioned2026-01-29T13:13:04Z-
dc.date.available2026-01-29T13:13:04Z-
dc.date.issued2025-04-17-
dc.identifier.citationМахович I. Гейміфікація як засіб індивідуалізації навчання студентів комп’ютерних спеціальностей. Тенденції розвитку педагогіки та освіти в умовах цифрових трансформацій (ВyteEd-2025) : матеріали IІ Міжнар. науково-практ. конф. (м. Харків, 17 квіт. 2025 р.). - Харків, 2025. - С. 156–159.uk
dc.identifier.urihttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32691-
dc.description.abstractРозглянуто гейміфікацію як ефективний інструмент індивідуалізації навчання студентів комп’ютерних спеціальностей в умовах цифрової трансформації освіти. Здійснено розмежування понять «гра» і «гейміфікація», визначено їх ключові відмінності та спільні риси. Проаналізовано роль ігрових механік у формуванні внутрішньої мотивації та підкреслено значення психологічних потреб автономності, компетентності та спорідненості відповідно до теорії самовизначення. Показано, що інтерактивні елементи, адаптивні завдання, системи зворотного зв’язку, бейджі, таблиці лідерів і соціальна взаємодія підвищують залученість студентів і підтримують індивідуальні траєкторії навчання. Наведено приклади ефективного застосування гейміфікованих платформ, зокрема Quizlet, Duolingo, Memrise та Google Cloud Skills Boost. Підкреслено, що результативність гейміфікації залежить від її продуманого впровадження і відповідності освітнім цілям та потребам здобувачів освіти. Зроблено висновок про значний потенціал гейміфікації як засобу індивідуалізації освітнього процесу та окреслено перспективи подальших досліджень у цьому напрямі.uk
dc.language.isoukuk
dc.publisherХарківський національний університет імені В. Н. Каразінаuk
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectіндивідуалізація навчанняuk
dc.titleГейміфікація як засіб індивідуалізації навчання студентів комп’ютерних спеціальностейuk
dc.title.alternativeGamification as a means of individualizing learning for students of computer specialtiesuk
dc.typeThesisuk
local.contributor.altauthorMakhovych, Inna-
local.subject.sectionСоціально-гуманітарні наукиuk
local.subject.facultyФакультет культури і креативних індустрійuk
local.subject.departmentКафедра філології та перекладу (ФП)uk
local.conference.locationХарківuk
local.conference.date2025-04-17-
local.conference.nameТенденції розвитку педагогіки та освіти в умовах цифрових трансформацій (ВyteEd-2025)uk
local.subject.method1uk
Розташовується у зібраннях:Матеріали наукових конференцій та семінарів

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Махович тези (ВyteEd-2025).pdf672,08 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.