Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34427
Назва: Розробка адаптивного алгоритму поведінки NPC в іграх на базі ігрового рушія Unity
Автори: Забродній, О. В.
Корогод, Г. О.
Ключові слова: ігровий рушій Unity
штучний інтелект
дерева поведінки
адаптивні алгоритми
психологічне розвантаження
Дата публікації: 23-кві-2026
Видавництво: Київський національний університет технологій та дизайну
Бібліографічний опис: Забродній О. В. Розробка адаптивного алгоритму поведінки NPC в іграх на базі ігрового рушія Unity / О. В. Забродній, Г. О. Корогод // Мехатронні системи, інновації та інжиніринг : збірник наукових праць ІX Міжнародної наук.-практ. конф. (23 квітня 2026 р., м. Київ). – Київ : КНУТД, 2026. – С. 136-138.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34427
Розташовується у зібраннях:Мехатронні системи: інновації та інжиніринг

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Збірник наукових праць MSIE 2026-2-337 (1)-136-138.pdf493,63 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.