Please use this identifier to cite or link to this item:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676| Title: | Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес |
| Other Titles: | Using gamification to engage users in the learning process |
| Authors: | Шаура, Аліна Юріївна Кушніренко, Вароніка Олексіївна |
| Keywords: | гейміфікація додатки користувачі увага навчання |
| Issue Date: | 15-May-2025 |
| Publisher: | Луцьк: ЛНТУ |
| Citation: | Кушніренко В. О. Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес / В. О. Кушніренко, А. Ю. Шаура // Традиції та новації в дизайні : тези доповідей за матеріалами ІХ Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції молодих вчених та студентів (15 травня 2025 року, м. Луцьк). - Луцьк: ЛНТУ, 2025. - С. 261-264 |
| Abstract: | У роботі досліджено використання гейміфікації в мобільних освітньонавчальних додатках. Проаналізовано вплив ігрової діяльності на залучення користувачів до навчального процесу та її роль у покращенні мотивації та ефективності навчання. Розглянуто основні механізми гейміфікації, такі як бали, рівні, досягнення та змагання, а також їх вплив на користувацький досвід. Поставлені завдання щодо удосконалення інтеграції гейміфікаційних елементів у мобільні додатки для покращення навчальних результатів та зацікавленості користувачів. |
| URI: | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676 |
| Faculty: | Факультет дизайну |
| Department: | Кафедра мультимедійного дизайну |
| Appears in Collections: | Матеріали наукових конференцій та семінарів |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Кушніренко_Шаура_тези.pdf | Кушніренко_Шаура_тези | 603,11 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.