Please use this identifier to cite or link to this item: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676
Title: Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес
Other Titles: Using gamification to engage users in the learning process
Authors: Шаура, Аліна Юріївна
Кушніренко, Вароніка Олексіївна
Keywords: гейміфікація
додатки
користувачі
увага
навчання
Issue Date: 15-May-2025
Publisher: Луцьк: ЛНТУ
Citation: Кушніренко В. О. Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес / В. О. Кушніренко, А. Ю. Шаура // Традиції та новації в дизайні : тези доповідей за матеріалами ІХ Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції молодих вчених та студентів (15 травня 2025 року, м. Луцьк). - Луцьк: ЛНТУ, 2025. - С. 261-264
Abstract: У роботі досліджено використання гейміфікації в мобільних освітньонавчальних додатках. Проаналізовано вплив ігрової діяльності на залучення користувачів до навчального процесу та її роль у покращенні мотивації та ефективності навчання. Розглянуто основні механізми гейміфікації, такі як бали, рівні, досягнення та змагання, а також їх вплив на користувацький досвід. Поставлені завдання щодо удосконалення інтеграції гейміфікаційних елементів у мобільні додатки для покращення навчальних результатів та зацікавленості користувачів.
URI: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676
Faculty: Факультет дизайну
Department: Кафедра мультимедійного дизайну
Appears in Collections:Матеріали наукових конференцій та семінарів

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Кушніренко_Шаура_тези.pdfКушніренко_Шаура_тези603,11 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.